Untuk setiap strike, matanya adalah 10 + jumlah jatuhan pin untuk dua balingan seterusnya.
Contoh:
Frame 1 – 10 (Strike) mata = 10 + ? + ?
Frame 2 – 8 mata
Frame 2 – 1 mata = 8 + 1
Dengan itu, jumlah mata bagi frame 1 adalah 10 + 8 + 1 = 19.
Untuk setiap spare pula, markahnya adalah 10 + jumlah jatuhan pin untuk satu balingan seterusnya.
Contoh :
Frame 1 – 8
Frame 1 – 2 (Spare) mata = 10 + ?
Frame 2 – 7 mata
Frame 2 – 2 mata 7 + 2
Jumlah markah bagi frame 1 adalah 10 + 7 = 17.
Pada paparan skrin, strike akan ditunjukkan dengan simbol X sementara spare dengan simbol /.
Contoh pengiraan mata :
Frame 1: 9 + 1 + 10 = 20
Frame 2: 10 + 8 + 2 = 20
Frame 3: 8 + 2 + 7 = 17
Frame 4: 7 + 1 = 8
Frame 5: 10 + 10 + 7 = 27
Frame 6: 10 + 7 + 3 = 20
Frame 7: 7 + 3 + 10 = 20
Frame 8: 10 + 10 + 10 = 30
Frame 9: 10 + 10 + 9 = 29
Frame 10:10 + 9 + 1 = 20
Jumlah mata / skor = 211
Dalam pada itu, jika anda tidak berjaya melakukan sebarang strike ataupun spare, mata yang anda perolehi adalah mengikut berapa jumlah pin yang anda jatuhkan dalam balingan itu tanpa merujuk kepada balingan seterusnya. Lebih malang lagi jika anda tidak memperoleh apa-apa mata dek kerana pin itu terlalu sukar untuk anda taklukinya.
Nota: Jangan runsing, semakin kerap anda bermain boling, semakin pandai anda mengira markah nanti.
Saturday, January 27, 2018
Thursday, January 25, 2018
5 ASAS BOLING : 4 Fahami Susunan (Frame)
Pemain harus mengetahui bagaimana berjalannya sesebuah permainan boling. Setiap permainan boling terdiri dari 10 susunan (frame). Setiap susunan setara dengan satu giliran untuk setiap pemain.
Setiap pemain hendaklah menjatuhkan pin sebanyak mungkin dalam satu susunan. Adalah lebih bagus jika dia dapat menjatuhkan keseluruhan pin dalam balingan pertama.
Pemain dibenarkan untuk melempar bola dua kali dalam setiap susunan selagi mana dia tidak mendapatkan strike.
Tuesday, January 23, 2018
5 ASAS BOLING : 3 Fahami Istilah Khas
Dalam permainan boling terdapat beberapa istilah khas yang perlu diketahui oleh pemain. Ia sangat membantu pemain untuk memahami peraturan permainan, bagaimana mata diberikan, cara mengira skor dan sebagainya.
Berikut adalah istilah-istilah yang harus difahami :
1. "Strike" adalah ketika anda menjatuhkan kesemua pin sekaligus pada balingan pertama.
2. "Spare" adalah ketika anda menjatuhkan atau menghabiskan baki pin atau kesemua pin pada balingan kedua.
3. "Split" akan terjadi ketika bola mengenai pin 1 iaitu head pin pada balingan pertama. Kes sebegini biasanya akan mengakibatkan terjadi rongga di antara pin yang tertinggal sama ada pin 7 dan 10 ataupun pin 7 dan 9 ataupun pin 8 dan 10 dan lain-lainnya. Dalam formasi ini, sulit bagi seseorang pemain mendapatkan spare terutama jika dia memiliki split 7-10 yang merupakan split yang paling susah untuk dijatuhkan.
4. "Turkey" merupakan 3 kali strike dilakukan berturut-turut.
5. "Open Frame" berlaku jika pemain tidak berjaya menjatuhkan sebarang pin dalam balingannya.
Berikut adalah istilah-istilah yang harus difahami :
1. "Strike" adalah ketika anda menjatuhkan kesemua pin sekaligus pada balingan pertama.
2. "Spare" adalah ketika anda menjatuhkan atau menghabiskan baki pin atau kesemua pin pada balingan kedua.
3. "Split" akan terjadi ketika bola mengenai pin 1 iaitu head pin pada balingan pertama. Kes sebegini biasanya akan mengakibatkan terjadi rongga di antara pin yang tertinggal sama ada pin 7 dan 10 ataupun pin 7 dan 9 ataupun pin 8 dan 10 dan lain-lainnya. Dalam formasi ini, sulit bagi seseorang pemain mendapatkan spare terutama jika dia memiliki split 7-10 yang merupakan split yang paling susah untuk dijatuhkan.
4. "Turkey" merupakan 3 kali strike dilakukan berturut-turut.
5. "Open Frame" berlaku jika pemain tidak berjaya menjatuhkan sebarang pin dalam balingannya.
Sunday, January 21, 2018
5 ASAS BOLING : 2 Fahami Pin
Langkah seterusnya adalah memahami apa itu pin boling. Dalam permainan boling moden, sebanyak 10 pin akan diatur pada hujung lorong boling pada awal setiap balingan pertama. Pin diatur dalam formasi segitiga dengan sudut kepala segitiga menghadap ke arah pemain.
Terdapat satu pin di baris depan yang disebut sebagai head pin ataupun kepala pin. Dua pin akan diletakkan pada baris kedua dan tiga pin pula pada baris ketiga. Sementara empat pin akan disusun pada baris keempat iaitu di belakang sekali.
Setiap pin telah dinomborkan dengan pin 1 yang paling hadapan dikuti dengan pin 2 dan 3 kemudian 4,5 dan 6 seterusnya 7,8,9 dan 10. Kesemua pin dikira dari kiri ke kanan bagi menentukan nombornya. Pemain akan mendapat skor dengan setiap pin yang dijatuhkan berdasarkan lokasi bukannya nilai pin itu.
Terdapat satu pin di baris depan yang disebut sebagai head pin ataupun kepala pin. Dua pin akan diletakkan pada baris kedua dan tiga pin pula pada baris ketiga. Sementara empat pin akan disusun pada baris keempat iaitu di belakang sekali.
Setiap pin telah dinomborkan dengan pin 1 yang paling hadapan dikuti dengan pin 2 dan 3 kemudian 4,5 dan 6 seterusnya 7,8,9 dan 10. Kesemua pin dikira dari kiri ke kanan bagi menentukan nombornya. Pemain akan mendapat skor dengan setiap pin yang dijatuhkan berdasarkan lokasi bukannya nilai pin itu.
Friday, January 19, 2018
5 ASAS BOLING : 1 Mempelajari Jalur Boling
Sebelum anda mula bermain, fahami dahulu apa itu jalur boling. Dalam erti kata lain anda harus mengetahui fungsi jalur boling. Jalur boling juga disebut sebagai lorong ataupun lane. Ia berukuran sepanjang 18.288 meter dari garis impak pelanggaran iaitu garis yang paling dekat dengan pemain dan menuju ke kepala pin (head pin) iaitu pin yang paling dekat dengan pemain. Terdapat longkang di sisi kiri dan kanan lane. Jika bola tersasar keluar dari jalur boling, ia akan masuk ke dalam longkang dan pemain akan mendapat skor kosong atau kehilangan mata dalam frame tersebut (-).
Kawasan untuk pemain melakukan balingan atau ansur maju adalah sepanjang 4.572 meter dan berakhir di garis awal jalur boling (lane) ataupun foul line. Pemain tidak boleh melangkah keluar dari garis itu ketika melakukan balingan atau lemparannya terbatal.
Jika bola masuk ke dalam longkang semasa menuju ke arah pin kemudian melompat keluar semula dan mengenai pin, balingan atau mata tersebut tidak dikira.
Kawasan untuk pemain melakukan balingan atau ansur maju adalah sepanjang 4.572 meter dan berakhir di garis awal jalur boling (lane) ataupun foul line. Pemain tidak boleh melangkah keluar dari garis itu ketika melakukan balingan atau lemparannya terbatal.
Jika bola masuk ke dalam longkang semasa menuju ke arah pin kemudian melompat keluar semula dan mengenai pin, balingan atau mata tersebut tidak dikira.
Subscribe to:
Posts (Atom)